我在2024年国际消费电子展(CES 2024)上得到了索尼(Sony)新款XR耳机的罕见演示,以下是我了解到的情况

   日期:2024-09-18     来源:本站    作者:admin    浏览:62    

  

  

  在拉斯维加斯会议中心(Las Vegas Convention Center)后面一条凌乱的走廊里,我溜进了一扇金属门,门上贴着一张快速涂写的纸条,警告人们不要进入,因为正在进行一场媒体吹风会。这里距离三星(Samsung)和LG的展台大约有一个足球场的距离。

  在这个不起眼的房间里,只有几把折叠椅和几张桌子,一个投影仪屏幕,以及一台高性能笔记本电脑,它的头戴式显示器连接着一根长长的黑色USB-C电缆。在这里,我私下演示了这款产品,它是CES 2024上最大的惊喜。我还得到了一个单独的机会,与几位参与该产品开发的员工进行了交谈。

  ZDNET整理了一波CES新闻和公告,以确定对专业人士影响最大的创新。了解改变未来工作和生活的最新产品和趋势。

  索尼的XR耳机在周一晚上的CES 2024开幕主题演讲中亮相,就在几个小时前,苹果宣布了人们期待已久的Vision Pro耳机的上市和预订信息。索尼的头戴式耳机是首款使用高通(Qualcomm)上周刚刚发布的新XR2+ Gen 2芯片的产品,该芯片旨在使硬件制造商能够生产高端XR设备,与苹果Vision Pro竞争。大多数高通XR2+ Gen 2耳机将采用安卓系统,索尼向ZDNET证实其耳机也运行安卓系统。

  这款耳机的特点是每只眼睛都有一个8K的4K OLED微显示器。它还包括一对可穿戴控制器——一个环和一个指针——允许在虚拟空间中精确选择和有效操纵3D对象。这个想法是用你的惯用手拿着指针,另一只手拿着戒指。它还有一个翻转显示屏,这样你就可以很容易地从耳机里跳出来,然后再跳回去——我希望每个耳机都能提供这个功能。

  我对索尼和西门子的采访也证实了这款耳机主要关注两个方面:

  通过创建“数字双胞胎”(真实产品的虚拟版本)来简化创建、协作和产品审批,帮助工程师、设计师和产品负责人加速产品开发

  授权下一代公司内容创作者构建身临其境的空间体验,包括3D和XR娱乐,最终将在Vision Pro中普及ta Quest以及其他耳机和智能眼镜

  索尼耳机甚至还没有一个正式的名字,这是有原因的。

  它不会作为一个独立的设备出售,而是作为西门子NX沉浸式设计师产品包的一部分出售——软件组织将使用它来创建、协作、迭代和操纵全球团队的产品设计。这将有可能节省大量的时间和资源,通过虚拟空间中的“数字双胞胎”合作,取代员工旅行的长途飞行和在世界各地邮寄实物原型。

  索尼还将有其他合作伙伴,他们将把自己的软件平台与耳机捆绑在一起,在特定的垂直市场和行业销售。索尼强调娱乐产业是一个它有着深厚的根基,并计划将这款耳机用作“空间公司”“内容创作平台”将为电影制作人、游戏创作者和其他讲故事的人提供工具,以构建新一波沉浸式内容。它还将包括索尼的专有动作捕捉系统“mocopi”,该系统可以进行全身跟踪。这使它成为3D计算机图形和动画的强大平台。

  当我第一次戴上耳机时,感觉很舒服,也很平衡。它的头垫没有Vision Pro那么柔软和舒适,但也没有Vision Pro那么重。我立刻喜欢上了翻转显示屏,就像Lynx R1上的显示屏一样(索尼显然从它那里获得了灵感),甚至超过了meta Quest上BoboVR这样的翻转表带。

  我希望进入的虚拟环境感觉就像博物馆的侧翼,有柱子和雕塑,给人一种非常原始的感觉。在我面前漂浮着大约六件东西——一台相机(当然是索尼Alpha),一张看起来像是从一本大书的书页上取下来的字体,一张照片,一张艺术印刷品,一页黑底白字的科学方程式,还有其他一些东西。

  我可以拿起相机,旋转它,然后按下一个按钮,在数字环境中拍摄任何照片。然后我拍摄的照片就会漂浮在虚拟空间的相机上方。我也可以在离我脸2英尺到6英寸远的地方拿起那一页文字,清晰地阅读。文字写得非常清晰。这就是8K显示屏的价值所在。

  总的来说,它的屏幕保真度和分辨率都非常好——非常清晰、对比度高、色彩好,而且当我转过头看不同的东西时,它非常流畅,加载速度也很快。我用过很多不同的耳机,索尼耳机的质量和性能只有苹果Vision Pro和Varjo XR4能与之媲美。

  让我们来谈谈可穿戴控制器。戒指和指针有非常精确的指向精度,以及直观的按钮来选择东西。使用它们和使用手部追踪的区别就像是大运动技能vs.精细运动技能的问题。换句话说,这就像捡起一个苹果和捡起一分钱的区别。有很多事情,人们将能够单独做手跟踪。但对于更精确的用途,戒指和指针更有意义。

  我发现最酷的一件事是,当你在XR中使用它时,指针会滑过你的手指,它的主要部分会放在你的手掌上。但是当你在电脑上切换到使用键盘时,指针可以滑动,可以放在你的另一边(手背)。这感觉非常自然和直观。我的一个小抱怨是,我希望戒指在我的手指上更宽松一点,更可调节,我希望指针在我的食指上更舒适一点。

  有一件事是我没有想到的,那就是耳机还连着一台笔记本电脑。虽然这款耳机有自己的处理器,运行Android系统,但索尼表示,它还需要USB-C连接到笔记本电脑,为西门子NX Immersive Designer软件供电。索尼称这种技术为“拆分渲染”,并表示它平衡了耳机和电脑之间的负载,从而可以稳定地渲染高分辨率3D物体。

  最后,我要指出,这是一个简短的演示,只有几个简单的场景。它不像我在WWDC 2023上展示的Apple Vision Pro那样有深度,也没有那么多不同的体验。尽管如此,用户体验的保真度和流畅性还是令人印象深刻的。正如我已经写过的,Vision Pro可以向索尼学习,为专业人士提供更好的服务。

 
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