装甲核心6:卢比孔河之火将有多个结局和其他秘密揭开。
在接受GGRecon采访时,《装甲核心6》游戏总监Masaru Yamamura透露了一些关于游戏的新信息。Yamamura透露,在游戏中期,玩家将开始收到来自不同公司的新请求,这种“动态故事叙述”将影响《装甲核心6》故事的整体结果。
“我们想要呈现给玩家一种更动态的故事风格。我们想让他们觉得自己沉浸在卢比孔河战争中,”山村说。“这些选择最终将影响战役的分支路径,在游戏的最后阶段,这将影响你最终得到的结局。”
这对于过去的装甲核心游戏来说是一个小小的改变,但也不是完全出乎意料。直到FromSoftware系列在PS2上的最后一款游戏《Last Raven》,装甲硬核游戏才出现了多个结局。《装甲核心4》没有多个结局,但其直接续集《For Answer》确实突出了一定程度的玩家选择。
如果我们谈论的是一般的FromSoftware游戏,那么《装甲核心6》的多重结局就很正常了。《血源》、《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《Elden Ring》和《Sekiro: Shadows Die Twice》都有多个结局,有些结局与其他截然不同,并对游戏世界产生了巨大影响(游戏邦注:以《Sekiro》的“Shura”结局为例)。
此外,你将能够探索一些更大的区域装甲核心6人迹罕至的路径。Yamamura开玩笑说,我们会发现“额外的武器或部件”,甚至一些独特的敌人遭遇,反过来可以解锁全新的功能。《装甲核心》一直都很注重机甲定制,而《Rubicon之火》则将此融入到玩家发现中。
《装甲核心6:Rubicon之火》将于8月25日晚些时候登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S和Xbox One平台。
如果你想进行光线追踪,那么装甲酷睿6系统要求推荐英特尔Arc A770。