当时是12月中旬,《Granblue Fantasy Versus: Rising》问世了,尽管在体验了前作之后我应该更清楚了,但我还是再次爬进了虚拟的戒指中,让自己的手指发光。
因为即使我喜欢《罪恶装备:战斗》、《Skullgirls 2 Encore》或前面提到的《Granblue Fantasy: Versus》,我也喜欢它的视觉效果,希望我能更好地理解游戏玩法,但不幸的是,现实情况并非如此。尽管如此,《Granblue Fantasy Versus: Rising》还是让我觉得这是一款失败了好几次的游戏。
它是为我制作的,除了经典的、复杂的战斗游戏控制,如四分之一回圈或讨厌的z输入,它还提供了一个初学者友好的选择,这仍然提供了足够的深度。在《Granblue Fantasy Versus: Rising》中,玩家只需简单地按一下肩键就可以完成移动,而不是拇指捆绑命令,而方向键仍然增加了一个额外的层次来改变所执行的攻击。
作为一名业余爱好者,在最激烈的时刻做到这一点对我来说仍然是一个挑战,因为我在战场上的位置上,我必须思考并对对手的动作做出反应。毕竟,《Granblue Fantasy Versus: Rising》本质上是一款包含阻挡、反击、抓取和各种姿势的多层次游戏,需要大量的练习和敏感性。
尽管有初学者控制的选择,但战斗非常复杂,并提供激烈的决斗,使每个战斗游戏迷的心脏跳动得更快。
老实说:格斗游戏不仅仅是记忆连击;最重要的是它的应用。知道什么时候取消或组合攻击,什么时候躲避,什么时候跳跃,或者什么时候使用终极攻击,这些信息只有在我花了大量时间在教程区域后才能内化,即使是更简单的控制。
格斗游戏是自成一类的:如果我不了解的话,我会认为这类游戏需要大学学位才能理解。我很少敢与具有相应资格的真实玩家进行在线战斗,这就是为什么《Granblue Fantasy Versus: Rising》既能满足我的需求,又能满足我所熟悉的线下街机游戏的需求。
不出所料,《Granblue Fantasy Versus Rising》的故事模式在对话和情节方面并不受欢迎。但这绝对是一个足够的理由去战斗。
就内容而言,它并不是一部杰作,而只是一个与游戏世界中尽可能多的不同角色进行竞争的借口,但我仍然发现它的背景非常有用,这样就不会出现一个接一个乏味的比赛。在《罪恶装备:奋斗》的故事模式中,我看到的是3到4个小时的动画,却没有任何玩法,而《Granblue Fantasy Versus Rising》则是对话和战斗休息的混合体。
即使Arc System Works的新游戏屈服于经典类型疾病,并且已经宣布了一个带有多个战士的季票,但战士的队伍比第一个版本更大。《崛起》中Granblue Fantasy Versus的前DLC角色是标准名册的一部分,这意味着现在至少有一个角落的可靠选择变得更大了。
因为尽管我因为缺乏耐心而很少回到格斗游戏中,但一旦我将它们放回货架上,新的格斗游戏便会出现在我面前,这也是我对最近发行的《Elphelt Valentine》的感受。
新角色,新可能性:牧羊女阿尼拉,如图所示,以平衡的动作和酷炫的设计直接打动了我的心。
顺便说一下,我现在在Granblue Fantasy vs Rising中有阿尼拉特别喜欢的:用她的长枪,她可以让对手保持距离,并迅速骑着她的羊进入近距离战斗。在那里,阿尼拉真的抓住了她对手的犄角,给了他一拳,一群毛茸茸的羊直接进入了梦境——虽然可怕,但却是致命的!
你注意到:我最喜欢格斗游戏的是游戏的感觉和对角色设计的热情。《Granblue Fantasy Versus Rising》并不像我最喜欢的《罪恶装备:奋斗》中的Faust或《Skullgirls 2 Encore》中的Big Band那样出色,但所有的战士都非常成功地展现了幻想美学,看起来就像他们是一体的。除了由Yuel, Djeeta and Co.设计的精美图画装饰游戏菜单外,这也适用于战斗中的动态动画精灵。
正如你对Arc System Works的期望,他们充满个性,无论他们是无所事事还是用锋利的钢铁摧毁对方的盔甲。当一款格斗游戏看起来如此漂亮时,即使作为一个游戏类型的新手,我也可以从中获得很多乐趣,并且在此基础上具有初学者友好的控制,Granblue Fantasy Versus: Rising应该可以让我娱乐几个小时-在我对相同的游戏玩法感到厌倦并再次转向可锁定的游戏之前。你已经回到竞技场了吗?还是你宁愿等着?即将到来的铁拳8突出在我们的预览?