并非所有主机都能成功:即使是索尼和任天堂也曾有过失败的平台。以《马里奥》开发商为例,任天堂Wii u似乎更像是通往Switch成功之路的早期进化。
但很少有公司在设计和发布新一代游戏机时陷入这样的困境,并像微软(Microsoft)的Xbox One(现在购买559.04欧元)那样错过了目标群体。虽然从技术上讲,它是一款优秀而强大的主机,但它从一开始就注定要失败。
然而,在谈论Xbox One之前,我们必须先看看它的前辈。微软于2001年11月15日在北美首次庆祝其游戏机的首次亮相,之后Xbox于2002年春季进入欧洲和日本。微软由此进入了由索尼Playstation 2和任天堂64主导的市场。
为了保持竞争力,软件跨国公司迅速降低了入门价格。虽然Xbox在德国发售时售价为479欧元,但不到两个月后就卖到了299欧元。
尽管Xbox最初因其设计和控制器的尺寸(被亲切地称为“公爵”)而受到嘲笑,但其令人印象深刻的硬件性能给人留下了深刻的印象。优秀的第一人称射击游戏《光晕》等独家游戏表明,微软对进军游戏市场是认真的。
第一代Xbox在全球的销量超过2100万台,并为2005年发布的下一代Xbox 360奠定了基础。Xbox 360的销量超过8000万台,是微软迄今为止最成功的主机产品。
这家总部位于雷德蒙德的公司受益于Playstation 3和任天堂Wii,前者最初由于缺乏独家游戏和价格高昂而表现不佳,后者仅在一年后才出现,主要针对休闲玩家。
Xbox 360在在线主机游戏等领域具有开创性,并且在Kinect运动控制等现代技术方面也给人留下深刻印象。微软因此确立了自己作为一个强有力的竞争对手的地位——即使Playstation 3最终会卖得更好一点。被大肆宣传的Xbox和Playstation之间的“主机大战”是在同等条件下进行的。
来源:Gamepress
粉丝和专家都希望微软能继续取得成功。这意味着:下一代主机将会更快、更漂亮、更好——但却是基于经典的主机理念!然而,微软还有其他计划:2012年夏天,他们已经宣布了一个计划,即推出新一代游戏机,最初被称为“Xbox 720”,并推出多媒体功能和新的Kinect。
在2013年5月21日的一场大型新闻发布会上,官方才披露了这一消息,这也是充满误解的链条中的第一个主要环节。然而,这次新闻发布会的重点不是游戏,而是多媒体功能。
在Xbox One上,可以通过HDMI线连接电视接收器,这样就可以将电视和视频游戏的体验结合起来。此外,微软还集成了流媒体电视剧和电影的应用程序。
Xbox One应该成为家庭客厅里的娱乐控制中心。然而,在这次新闻发布会上,电子游戏受到的关注太少了;30多分钟后,第一个游戏图像才在无线电波上闪烁。
Xbox时任执行副总裁Phil Spencer在Gamespot的一篇报道中回忆道:“如果你回顾过去,你会发现这是一场专注于Xbox这个电视平台的活动。[…]例如,我们已经展示了像“价格很热”这样的东西。事实上,我相信我们在Xbox One上展示的第一个内容就是电视节目。”这种焦点的改变本身就引起了忠实用户的困惑:Xbox One到底应该是什么?这真的是最新的,最重要的是最好的游戏机吗?还是一个多媒体玩具?