“CARAVAN STORIES”,你可以在智能手机上享受成熟的RPG,“我想成为幕后的强大人物!”aim <3911>的第二部门,开发和运营基于热门动漫的游戏,如“花园大师”和“在地牢里尝试搭讪女孩是错的吗?”战斗记录。”
工作室的规模通常被称为“Team CARAVAN”,自2021年引入部门制度以来,该工作室的规模不断扩大。
这一次,我们将重点关注2023年12月即将迎来10周年的《洛格雷斯:剑与魔法:远古女神》(以下简称“洛格雷斯”),并采访参与该游戏的Team CARAVAN成员。我们谈到了为纪念10周年而采取的措施以及为纪念10周年而开发的应用程序。
目标二事业部/管理部经理/赛藤良介(图右)
目标二事业部/运营部运营二事业部/岛崎BifueMr(图左)
目标二部/开发支援部/ hayto kuroiwr。(图中)
首先,请告诉我们关于你的背景。
Saito: 2010年3月,我加入了ONE-UP(游戏邦注:这是一家由aim公司的柴叶忠司创立的公司),这是我在游戏行业中的第一个挑战。最初,我玩的是ONE-UP提供的《三国演义》,这也是我想进入游戏行业的原因。在ONE-UP做了大约一年的策划后,当公司即将组建运营团队时,我转到了运营部门。在那之后,我换了工作到aim,现在作为运营部门的经理,我关注销售和成本管理,我可以采取什么措施来留住客户,我可以提供什么产品来吸引他们购买。
岛崎:我将于2021年6月加入公司。在加入公司之前,我的孩子还小,所以我辞去了之前的工作,做了全职家庭主妇。当我的孩子到了上幼儿园的年龄,我想重新开始工作时,我开始关注Takayashiki(现任第二事业部总经理),因为我在他的SNS上玩“CARAVAN STORIES”。我看到一则招聘管理人员的广告,就去应聘了。我最初在一家IT公司从事销售工作,解释和销售PC和软件产品,没有游戏行业的经验。此外,由于我是一名全职家庭主妇,工作上有一些空缺,加入aim对我来说是一个相当大的挑战。目前,我在Team CARAVAN工作,不管项目是什么,作为一名管理员,在许多前辈和同事的支持下,我每天都在获得经验。
Kuroiwa: 2015年3月,我在公司上市那天加入了aim。在那之前,我一直在酒吧工作,所以我没有游戏行业的经验。我加入这家公司的原因是我想找一份白天的工作,而当时aim正在招聘游戏极客,无论学术背景或工作经验如何,所以我申请了。我最初是作为一名兼职行政人员加入公司,之后晋升为员工,在做了策划人之后,我现在是Logres十周年纪念app的项目经理。
―今年是《剑与魔法Logres: Ancient Goddess》的十周年纪念,但是从每个人的角度来看,这款游戏的吸引力是什么?
Saito:《Sword and Sorcery Logres》本身可能更广为人知的名字是智能手机版本的《Sword and Sorcery Logres Ancient Goddess》,但在此之前它是以PC浏览器游戏《Sword and Sorcery Logres》的形式发行的。在干什么。在这款游戏获得成功后,我们开发了一款可以在智能手机上轻松玩的MMORPG,因为当时智能手机在市场上越来越普及,拥有智能手机的人比拥有pc的人多。还有神奇的Logres,远古女神。
当它在2013年发布时,智能手机上的游戏应用数量仍然有限。其中,它作为一款可以在智能手机上玩的成熟的MMORPG受到了许多用户的喜爱,我们现在正在庆祝我们的10周年,使它成为一款长期支持《瞄准》的游戏。
Shimazaki:我认为这是一款能够在所有人都开始拥有智能手机的时候玩到的游戏,当时还没有太多智能手机应用,这是一件很重要的事情。因为这是一款MMORPG,所以带有游戏系统的应用能够让你随时随地与其他玩家或好友进行在线游戏,这在当时是非常有价值且具有吸引力的。我也认为这是一款即使在10年之后仍然会让人兴奋的游戏,伴随着合作和周年纪念活动。
―-:我想每个人参与的时间都不一样,但是当你回顾过去的10年,有什么对你来说很突出的吗?
Saito:我在《Logres》发行前就加入了Aiming,所以我认为这款应用的成功是公司的转折点。在此之前,该公司主要专注于为《Lord of Knights》等策略游戏提供服务,但这类游戏往往会吸引特定的用户群体。其中,《Logress》是一款对许多用户来说都很容易玩的RPG游戏,它扩大了aim游戏的用户范围。虽然当时我并不是Logres团队的一员,但我能够发布一款受到社会认可的热门作品,公司也因此得以迅速发展。这是非常令人印象深刻的。我在2021年被分配到Logres团队,能够致力于这样一款游戏真的很棒。
Shimazaki:我只在内部观察了两年多,但作为一个游戏迷,我有很多机会从外部观察Logres。即使是那些通常没有机会玩游戏的人也能看到它的高曝光率,它不仅与其他游戏合作,还与餐馆合作,这让我觉得它在当时是一款非常棒的游戏。
Kuroiwa:这款10周年纪念应用是我个人第一次与Logres合作,但自从我8年前加入公司以来,它一直是一款王牌游戏。我在加入公司之前就知道这个名字,这是一款至今仍有很多人在玩的作品,所以在我们十周年的时候能够参与其中,我感到非常感动。
―-LoGres已经达到了一个重要的里程碑,但你采取了什么样的措施考虑到它的十周年纪念?
Shimazaki:“Logres”在每个周年纪念日都会分发活动任务。由于今年是十周年纪念,我们将从9周年开始重印任务。这样一来,那些长期玩游戏的人就可以带着一种怀旧的感觉满负荷地玩游戏,我想即使是第一次玩游戏的人也可以在体验历史的同时享受游戏。10周年纪念任务将于11月22日举行。当然,除了任务,我们也有礼物活动和活动奖励,你可以在其中获得可以在gacha中使用的魔法水晶,以及年度周年纪念服装化身。
-怎么回事?黑岩先生正在开发的十周年纪念应用的内容?
黑岩:这是在11月18日举行的十周年直播中宣布的,标题是《Tap Hunter ~ Sword and Magic Idle RPG ~》(以下简称《Tap Hunter》),是根据名字命名的。这就是通常所说的闲散游戏。《Logress》是一款可靠的MMORPG,但《Tap Hunter》是一款轻松的休闲游戏。利用Logres的美术资源,粉丝可以在玩的时候享受到一种怀旧的感觉,即使是不了解这款游戏的人也可以把它当作一款休闲的闲游来玩。
具体来说,这款游戏的重点是单人游戏,角色即使独自一人也会不断战斗。随着时间的推移,你可以获得经验值,这样你就可以加强你的角色,并参加boss战。一旦你清除了它,你就可以移动到一个新的区域。游戏基本上是由一个玩家来玩,但我们也在准备允许你与其他玩家对抗的内容。因此,当你在玩《Logres》时,你也可以在空闲时间玩《Tap Hunter》。这是一款很容易玩的游戏,让你每天都想玩一点,它也能以一种很好的方式给你一种老式的感觉,所以请期待它。
顺便问一下,是什么让你们决定发布10周年纪念app的?
Saito:公司非常感谢Logres,我们讨论过要发布一款相关的应用,让10周年纪念更加激动人心。
事实上,这一次的《Tap Hunter》并没有被宣传为《Logres》系列的一部分。这样做的原因是“Logres”系列可能会被误解为一款沉重的游戏,或者它可能会让玩家在玩哪款游戏时感到困惑。在考虑了一款能够真正让用户满意的纪念应用后,我们想出了一款休闲游戏。
当我对Logres的粉丝进行调查时,我发现有相当多的人退出后又回来了。所以,如果你看看你为什么退出这个问题的答案,你会发现玩这个游戏需要花很多时间。我思考着我能做些什么让这些人体验到Logres的怀旧氛围,并将其用于制作一款纪念应用。
该开发使用Logres的美术和声音资源来创造Logres般的氛围。这款游戏是通过点击来推进关卡,但关卡背景视觉效果是根据你在“Logress”中冒险的顺序推进的,所以如果你知道“Logress”,你就可以通过玩“Tap Hunter”来推进关卡。你可能会记得,“很久以前我们都在一起玩。”这就是它的制作方法。
另一方面,我们并不打算让它成为一款只有了解Logres的人才能玩的私密游戏,所以我们意识到,对于不了解Logres的用户来说,它看起来就像一款休闲奇幻游戏。“Tap Hunter”正在开发一款可以与“Logress”兼容的游戏。如果人们在玩了《Tap Hunter》很长时间后决定尝试《Logres》,我会很高兴。
▼相关文章·瞄准发布新智能手机游戏《Tap Hunter ~Sword and Magic Idle RPG~》纪念《Sword and Magic Logres Ancient Goddess》十周年
- o再一次,请告诉我们你在洛格雷斯团队中的角色
Saito:《Logres》是一款与《Aiming》和《Marvelous》共同开发的游戏,所以我与其他公司进行了互动,并咨询了我们如何让《Logres》成为一个更具可玩性的环境。做的事情。
Shimazaki:我每天都会与Marvelous和开发团队定期开会,同时还会做一些行政工作,如交换文件和合同,我也会分析合作的数值并创建表格和图表。我的工作就是分享信息。此外,由于Logres有10年的历史,我们收到了来自媒体的材料请求,但有些旧材料我们手头没有,所以我们有时会与Marvelous和开发团队核实。
Kuroiwa:我被分配到Logres担任这个纪念应用程序的项目经理,所以我没有参与Logres。简单地说,项目经理的角色是充当连接各个部分并协调整个项目的枢纽。这次“Tap Hunter”是与外部公司合作开发的,所以我负责与该公司的沟通、内部调整、日程管理等。这是我第一次做项目经理,所以我只是试着做一下。
其实Team CARAVAN中很少有项目经理这个职位是明确的,大部分项目都是由制片人或者导演来担任的,所以一开始我从同时兼任项目经理的导演那里学到了很多东西,然后我就开始了这个项目。我已经准备好向前看了。
-你对车队的印象如何?
Shimazaki:我之前的工作是销售,即使在那时我也专注于数字,但游戏行业对数字的思考方式与我当时所看到的完全不同,我所关注和感受的东西也完全不同,所以我每天都在学习。当我加入公司时,冠状病毒大流行仍在持续,但Team CARAVAN的许多人已经返回远程工作,所以能够直接听到每个人的声音真是太棒了。即使项目不同,Team CARAVAN的每个人都很亲密,所以即使你有不理解的地方,你也可以从中学习,所以我认为这是一个即使没有经验的人也可以安心工作的工作场所。在加入公司后,我有很多机会看到我的资深同事,并思考我未来想要参与什么样的游戏。如果你想在这个领域工作,但不知道能获得什么样的经验,你可以和你的上级谈谈,听取意见和建议。如果你内心有一个愿景,这个部门会和你一起思考你能做些什么来实现它。即使你很好奇,很主动地说:“我想尝试一下,但我不知道怎么做。”我认为,即使你没有经验,只要你不怕来,你也可以在我们这里工作得很开心。
黑岩:我也没有这个行业的经验,但是当我加入公司的时候,还没有一个分工体系。加入Team CARAVAN后,我意识到我们是一个需要承担许多挑战的业务部门。此外,由于我的孩子还小,我有时不得不在短时间内接他们或照顾他们,但他们对我的个人情况很灵活,同时,我让他们尽自己最大的努力去尝试他们想做的事情。这是一个类似kureru的除法。如果你举手说你想尝试某事,他们会尽最大努力让它实现,所以我认为这是一个工作场所,你越积极地说出你真正想做的事情,就越有可能实现。
Saito:这里有许多热爱游戏的员工,所以这是一个有趣的团队,可以一起讨论游戏开发。此外,我认为没有多少公司会要求我开发与Logres相关的应用,因为我已经被分配到Logres,而且我正在努力工作。这个部门为你提供了一个可以接受这些挑战的地方。Team CARAVAN的好处是,他们认可你接受挑战的意愿,他们不会因为承认而放弃你,他们总是支持你。
你有最后的留言吗?
斋藤:这是一个明亮而友好的部门,每个人都工作得很开心。即使你没有经验,你也可以作为每个头衔的负责人接受面试,Team CARAVAN就是你可以接受挑战的地方。我希望能和有同感的人一起工作。
岛崎:在《Logres》诞生10周年之际,无论是过去10年一直在玩这款游戏的人,还是现在想玩这款游戏的人,都可以继续享受这款游戏。我们将竭尽全力实现这一目标。从招聘的角度来看,如果你想在游戏行业工作,但不知道如何工作,或者如果你是新手,对游戏行业有顾虑,我认为如果你能在面试时告诉我们你的愿景,我们可以一起思考。因此,我希望你能毫无畏惧,带着挑战的精神来申请。
黑岩:我在没有任何经验的情况下加入公司已经快9年了,但时间一眨眼就过去了。坦率地说,如果不是因为《瞄准》,我可能不会工作这么久。这是一家考虑到个人情况和思维方式的公司,允许你尽你所能尝试各种各样的事情。如果你想丰富你的工作和私人生活,或者如果你想尝试新事物,我们鼓励你申请。
下次,我们计划提供2023年的目标车队回顾和2024年及以后的展望,所以请期待它!
车队介绍网站