你好,亲爱的Next Stage读者!今天我们将讨论Bethesda的最新作品《Starfield》的迷人和令人惊讶的现实性。就是那种要带你进入广阔未知宇宙的游戏?
Starfield的目的是捕捉空间的无限和单调的本质,就像在现实中一样。这不正是我们成为真正的太空探索者的原因吗?是的,当然!在最近接受《纽约时报》采访时,贝塞斯达首席执行官阿什利·程(Ashley Cheng)和托德·霍华德(Todd Howard)——这个项目的主要参与者——分享了他们对这个令人印象深刻的庞然大物的目的的看法。
阿什利指出:“空间之大的意义在于你应该感到自己的渺小。它应该会让你感到难以承受。”
Todd同意这个想法,并补充道:“我们需要那种规模(像Starfield那样)来产生这种感觉。我们本可以制作一款包含4个城市和4个星球的游戏,但它却无法带给我们作为探险家的那种感觉。”
你是这里的探险家,星田想让你知道不是每个星球都是迪士尼世界。当天文学诺茨去了月球,什么也没有。他们当然不觉得无聊。
当你在探索《Starfield》中的数千个行星时,你会注意到许多行星都是简陋的,但这更像是现实主义的证明,而不是缺乏内容。你不是每天都有机会登陆一个从未被人类接触过的星球的!就像你在《Elite: dangerous》中所感受到的那样,这款游戏试图传达一种登陆真正的处女地的令人敬畏,有时也令人恐惧的感觉。
如果你像我一样,仍然能从《Elite: Dangerous》中无人居住的星系中获得一种奇怪的满足感,也许你会理解这种感觉。有时候空间不应该充满动作和戏剧性。有时候只是空间问题。
所以,是的,有些人可能会说星场的行星很无聊。但在我看来,他们还不够无聊。毕竟,你不是在主题公园,你是在太空!这个空间很大,很复杂,而且大部分都很安静。最终,这为游戏增加了一定的现实性,不是吗?
别忘了,《质量效应》中的某个Commander Shepherd会说:“我是Commander Shepherd,这是我在Citadel中最喜欢的商店。”好吧,你是starfield中的探险家,享受你的太空之旅,即使有时有点……单调。
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大家好^^Antoine,对独立游戏和各种电子游戏世界充满热情。我喜欢《Celeste》、《Hollow Knight》和《Stardew Valley》等游戏。
喜欢漫画游戏、超级英雄游戏和科幻游戏。