电子艺界已经改变了其著名的内部引擎Frostbite的标志。没有破碎的手印,艺电希望用更柔和、更流畅的图像来展示其新愿景。具体来说,这意味着什么?
这个新引擎于2008年由这家美国巨头的子公司DICE(游戏邦注:我们的《战地》系列就是由这家公司开发的)开发的,它是HD时代的先锋。
《战地:邪恶连队2》引入了这种技术,一方面强调了声音的空间化,在当时是革命性的,另一方面则强调了物理可以非常先进地破坏环境。
从那时起,不仅战争授权能够受益于《Frostbite》的优势,同样著名的《极品飞车》、《Madden NFL》或《FIFA》也能够从中受益。
这个引擎已经发展了很多年,给我们带来了更加身临其境的体验,无论是物理还是光的辐射。
以往的品牌形象无结构、甚至断裂,基调明显强调破坏,与之相反,今天的流动性和柔软性表明了一些完全不同的东西。
EA今天解释说,这一变化首先是为了向发行商展示关于游戏体验和开发团队之间关系的新愿景。
嘎拉嘎拉、歧视、骚扰、有毒环境和裁员,有许多因素使电子游戏行业的前景变得暗淡。因此,看到该公司想要在某种程度上改变自己的形象也就不足为奇了。
一个不那么激进的标志,就像它的名字一样,从FROSTBITE变成FROSTBITE,这让整个东西变得更柔和,但也可能不那么男性化,这表明发行商希望接触到玩家和更广泛的开发者。
这种新的外观也是一个关注引擎本身技术部分的机会,旨在让车队尽可能流畅和愉快地使用。
我们可以说ea已经携带了大量的锅碗瓢盆一段时间了。显然,这家发行商并不是唯一一家这样做的公司,它应该感谢旗下的体育特许经营权,因为它们让公司得以渡过难关。然而,在最近几年的空白期之后,我们可以注意到将单人游戏置于其关注核心的努力。
事实上,《战地2042》或备受诟病的《圣歌》的失败都指向了这一方向。相反地,《星球大战:绝地武士》、最近的《死亡空间》、《极品飞车:无限》等授权游戏的成功让我们能够了解玩家的期望。
我们也不要忘记EA Originals旗下的游戏,虽然它们在商业上并不总是成功,但却能够提供一些更新鲜的内容。
我们将会看到这个新愿景将带着发行商走向何方,以及Frostbite将在未来的制作中实现什么样的壮举。