《辐射老兵》表示,他的重金属开放世界RPG游戏“是《天际》的5倍大”,他引用了Todd Howard的话:“看到那座山了吗?你可以去那里”

2025-04-12 09:52来源:本站

  

  

  前Bethesda长期开发者Nate Purkeypile表示,他的新“重金属开放世界恐怖游戏”是《天际》的五倍大,这是托德·霍华德(Todd Howard)的标志性时刻。

  《看不见的轴心》第一次引起我们的注意是在2022年,Purkeypile透露他当时是用一辆露营车制作的。并不是说它没有因为自身的优点而受到关注,但Purkeypile的名字确实给这个项目带来了相当大的声望。从2007年到2021年,Purkeypile一直是Bethesda Game Studios的美工,他最近的工作是《Starfield》的首席灯光美工。他也是《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴:天际》的世界美工,以及《辐射76》的首席美工。

  Purkeypile在推特上说道:“我的独立游戏世界是《天际》的5倍大。“看到那边的山了吗?”你可以去那里,”他补充道,引用了一个经典的托德·霍华德(Todd Howard)的模因,这个模因源于2011年QuakeCon上的《天际》(Skyrim)演示,他说:“你可以走到山顶。”

  Purkeypile在解释为何需要如此庞大的游戏世界时表示,《the Axis Unseen》“是一款带有大型生物的狩猎游戏,所以它需要很大的空间。我试过更小的,感觉很糟糕。”

  虽然“重金属恐怖游戏”无疑是一个强有力的电梯宣传,但它并不能真正推销《the Axis Unseen》的全部内容。这是一款开放世界的狩猎游戏,你可以在其中追踪民间传说中的生物,杀死它们,并吸收它们的力量和元素箭。重金属部分来自Clifford Meyer的配乐,他曾是传奇的后金属乐队ISIS和Red sparlows的成员。Steam的描述中写道:“音乐会根据游戏中发生的事情进行动态调整。“有时是大气,有时是强金属。”

  这款游戏刚刚在Steam上发布了试玩版,并将于10月22日在PC上发布。

  只有时间才能证明它是否加入了当今最优秀的开放世界游戏的行列。

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