微软和苹果再次就云游戏应用展开争论

2025-04-05 16:27来源:本站

  

  

  今年早些时候,苹果开始向Xbox Cloud Gaming和GeForce Now等游戏流媒体服务开放应用商店,使它们不再局限于iPhone和iPad上的网络应用。尽管今年苹果App Store的指导方针发生了多次变化,但微软和英伟达仍然没有为iOS发布原生云游戏应用,微软现在详细说明了原因。

  微软在今年早些时候就曾表示,苹果对Xbox的云计算变化“还不够”,但在提交给英国竞争和市场管理局(CMA)的文件中,微软现在辩称,苹果在1月、3月和4月对其应用商店指南(第4.9和4.7节)的改变,根本不足以让它在iOS上运营原生Xbox云游戏应用。

  “微软在苹果的指导方针中发现了许多其他限制其分销和运营云游戏iOS原生应用的条款(即指导方针2.1,2.5.2,2.5.6,3.1.1,3.1.2(a), 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2)。微软在7月底提交给CMA的一份文件中表示。

  微软声称苹果的指导方针“仍然是云游戏原生应用的障碍”,因为如果它将第三方游戏整合到iOS平台的Xbox Cloud Gaming服务中,它显然无法在技术和经济上遵守苹果的指导方针。微软特别指出,苹果要求Xbox Cloud Gaming等多平台服务在iOS应用中提供所有内容、订阅和功能。

  事实上,苹果的IAP佣金设定在一个既不经济也不合理的水平上。30%的佣金使微软无法有效地从其云游戏服务中获利,因为准则3.1.3(b)禁止向iOS用户提供不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)(与其他平台提供的内容、订阅和功能相比)。

  正如CMA在其手机生态系统市场研究中所观察到的那样,苹果对iap征收30%的费用是因为原生iOS应用的推广缺乏竞争。

  微软还表示,第三方游戏开发商需要重新编写游戏代码,以符合IAP要求。

  微软还对苹果的3.1.1准则提出了异议,该准则禁止iOS应用开发者通过外部链接来购买订阅服务。苹果为“Reader”应用提供了例外,但云游戏应用不符合这一例外。苹果在提交给CMA的文件中辩称,它“从未批准任何一款利用《读者规则》的游戏应用”,因此苹果表示,应用开发商不应质疑苹果在云游戏背景下的应用内购买方式。

  CMA目前正在对英国的手机浏览器、浏览器引擎和云游戏服务的应用商店进行市场调查。它已经确定了一些可能的补救措施来解决移动设备上云游戏应用的竞争问题,包括可能要求苹果允许云游戏原生应用在“只读”的基础上运行,没有游戏内置购买或订阅,这样游戏就不需要重新编码。

  CMA还在考虑要求苹果和谷歌允许云游戏服务提供商整合自己的应用内支付系统,并可能要求苹果修改其指导方针,删除可能包含云游戏应用技术限制的元素。

  苹果表示,他们通过网络应用支持云游戏,甚至引用了两篇关于微软在iPhone和iPad上改进Xbox cloud gaming性能的文章,称有超过2000万人使用了Xbox cloud gaming。苹果表示:“值得注意的是,尽管CMA在工作文件中提到了微软的担忧,但自从苹果修改了指导方针后,微软选择不再与苹果就云游戏应用进行合作。”尽管苹果积极向iOS平台提供云游戏应用的新机遇和新工具,但用户参与度仍然很低。”

  苹果还认为,开发者“……Antstream是一家小型应用开发商,今年早些时候在app Store推出了首个iPhone游戏流媒体服务,提供来自雅达利、Amiga和任天堂游戏机的1300多款复古游戏。苹果帮助Antstream进行订阅优化,编辑框架,甚至是发布公告的公共关系审查和指导。

  CMA已为各方设定了本月对其市场调查作出回应的最后期限,CMA计划在11月发布一份临时决定报告。在最终报告于明年2月或3月发布之前,微软和苹果将有充足的时间在11月至12月之间继续争论。

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