2025-03-30 05:42来源:本站
《女神异闻录5》帮助这款角色扮演游戏在主流用户中脱颖而出,这也是一款筹备了很长时间的游戏。早期工作开始于2008年,也就是《女神异闻录4》问世之后,3年后开始全面开发。所以,就在2016年游戏发布之前,自《女神异闻录3》以来一直负责该系列的导演桥野桂太郎问团队下一步想做什么。“每个人都说幻想,”他告诉The Verge。
《ReFantazio》是一款史诗级RPG游戏,将于10月11日登陆PlayStation、Xbox和PC平台。在很多方面,它都让人想起了《Persona》,拥有流畅的菜单,回合制战斗以及通过与角色建立有意义的联系而形成的游戏系统。但是,对现代日本的详细演绎已经一去不复返了,取而代之的是一个充满仙女、王国和可怕的怪物——人类的高度幻想的王国。故事从国王被杀开始,一场比赛开始寻找他的继任者。
对于Hashino来说,幻想是一个探索一些在《Persona》现代背景中不可能实现的想法的机会。例如,他真的想要一款强调长途旅行的游戏,这是一种常见的幻想修辞。这在一个关于高中生的故事中很难做到。所以隐喻让玩家穿越一个巨大的幻想世界,你可以乘坐交通工具到达遥远的城镇和地下城。
这并不是说所有的剑和魔法都意味着隐喻不能探索现实世界的问题。相反,桥野用奇幻背景作为一种不同的方式来讨论这些话题。他解释道:“在主题上,我们将焦虑作为游戏的中心焦点。“部分原因是每个人都有焦虑。但如果我们制作的是一款专注于现实世界中的焦虑的游戏,我们就必须专注于它如何影响现代世界中的人们。我们会被它的细节淹没。”
“我想:让我们尝试着创造一款只有我们才能创造的幻想游戏吧。”
在隐喻中,焦虑不仅表现为一种情绪,还表现为一种物质,一种你可以看到的空气中的实际颗粒。“这是我们在现实世界中无法做到的事情,”Hashino说。“这更像是一种抽象的想法。”
但向奇幻的转变也有其自身的挑战:也就是说,从零开始创造一个世界。在花了这么多时间玩以现代为背景的游戏后,桥野给自己上了一堂奇幻速成课,读了《指环王》之类的书作为复习。然而,在《Persona 5》中,他可以通过在办公室周围的街道上散步来收集想法,而在这里,灵感并没有那么简单。但他很快意识到,简单地模仿现有的幻想经典是行不通的。
桥野说:“我意识到,如果我们试图以任何方式模仿它,无论是在角色、场景还是世界上,它都不会真正达到原作的效果。”“如果我们试图复制它,那就只是一个复制。所以我想:让我们尝试着创造一款只有我们才能创造的幻想游戏吧。”
最后,这款游戏给了Hashino和团队他们想要的东西:一种全新的体验。它迫使导演不仅要创造一个独特的世界,还要想象那个世界里的人们会如何行动和生活。例如,如果东京突然出现焦虑颗粒,人们会感到奇怪,这是可以理解的。但在隐喻中,它们是日常事物。
他说:“试着把自己放在这个幻想世界里的人们的位置上,以及他们会如何思考,对我来说是一种非常有趣的经历。”“这是我之前在《Persona》系列中从未做过的事情。”