凤凰泉重新想象指向和点击冒险怪异的黑色

2025-03-30 02:13来源:本站

  

  

  

  在《凤凰泉》中,首先吸引眼球的并不是迷人的手绘视觉效果,而是叙述者和主角艾瑞斯的声音。正如她的名字一样,她的行为就像一只流动的眼睛,以一种临床的、近乎机器人的超然态度调查和描述她周围的环境。然而,艾瑞斯并不是一张白纸:你很快就会发现,她是一个势利小人,对无家可归的人漠不关心。她甚至对玩家表现得很冷淡,当你与她建立联系时,她会狠狠地打击你。

  Iris是一名科技记者,是指向点击类冒险游戏的完美主角,这类游戏的机制通常始于简单的观看行为。最后,在《Grim Fandango》和《Monkey Island》系列等经典游戏中,你通过以越来越深奥的方式组合对象来推进叙事。但在凤凰城,你要组合的不是物体,而是想法;这不是你要钻研的清单,而是一个庞大的思维导图。这里有迪斯科极乐世界思想柜的影子。在佐姆工作室2019年的经典侦探电影中,这位机械师扮演了配角。在凤凰城,它承载着整个游戏。

  “创意即库存”是对指向-点击机制的优雅修正,将通常感觉不透明且有时笨拙的游戏类型转变为更灵活,更流畅且更现代的内容。这些想法不仅是情节的提醒,也是游戏中使用的工具和在玩游戏时思考的主题锚。在一个快速发展的故事中,它们也起到了转移注意力的作用:艾瑞斯的兄弟,一位受人尊敬的生物伦理学家利奥·多默(Leo Dormer)失踪了,她正在努力寻找他。

  在早期的一个场景中,艾瑞斯前往他的大学,他的大学最近被学生抗议摧毁了。在它的废墟中,狂欢者们正在举办一场为期数天的剥夺睡眠派对(他们强调,没有化学物质的帮助),音乐由浑浊的、脉动的科技伴奏。Iris不“明白”,她似乎也不理解任何模糊的反主流文化。神秘感加深了。在不久的将来,审查是常态;特权阶层睡在停滞舱里。到底发生了什么,里奥·多马到底在哪里?

  就像迪斯科极乐世界一样,凤凰城的世界也有一种独特之处,它的灵感来自我们自己的世界,有许多相同的物体和类似的地点,但却以令人不安的方式产生分歧,让人深感困惑。你在沙漠中遇到一个巨大的梯子,梯子的顶端放着一把摇椅和一个太阳能收音机。在上述沙漠的中间有一片绿洲,居住着一个社区,那里的居民似乎注定要用奇怪的、隐晦的短语说话。腐烂的水果到处都是。这种情绪简直不可思议。

  视觉效果——大胆的、超风格化的插图与粗糙的、绘画般的纹理相衬——增加了不安的感觉。《凤凰泉》是一款拥有大量负空间的游戏,屏幕的大部分被闪烁的色彩和黑暗的阴影所遮挡。当虹膜穿行于怪异、空旷的建筑和郁郁葱葱的废墟中时,她有一种几乎消失在环境中的倾向,仿佛她的身体受到了损害。负面空间延伸到人物的内心感受和动机始终是模糊的。情节从来都是神秘的,即使你似乎能够解开它。

  凤凰城所施下的迷人魔咒,只是断断续续地被它有时令人费解的谜题打破。在大学里,在完成了大部分表面上更具挑战性的侦查工作之后,我的进展因为忽视了一个关键的物体而停止了。但被难住从来都不是交易的破坏者。暂停游戏会出现一系列提示:游戏中甚至有一个按钮会将你带到一个带有整个游戏指南的外部网页。提供攻略是否会暴露出玩家对游戏谜题缺乏信心或信念?我不这么想。凤凰泉(Phoenix Springs)是一个由三人组成的艺术团体,分布在英国和法国。他们只是想告诉你一个奇怪的,令人不安的故事。

  奇怪之处正是关键所在。对生物伦理、有毒真菌和“沙漠中心的绿色火山口”的致敬,让人想起杰夫·范德米尔(Jeff VanderMeer)的怪异小说(因其《南下》系列小说而广为人知)。凤凰城也是一部引人注目的新黑色电影,尽管它的大部分情节发生在耀眼的阳光下。这也有点奇怪。

  然而,即使游戏演变成一种比它最初的侦探设定更奇怪的形而上形式,它也没有下降或失去任何效力。相反地,当Iris为了跟随她的弟弟并恢复他们之间的联系而愿意走多远时,游戏便变得更加强大。在整个过程中,里奥·多马始终是她思维导图的中心;他一直在爱瑞丝的脑海里。

  《凤凰泉》将于10月7日登陆PC平台。

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